Elaborez votre plan de jeu. Mettez en place vos consignes individuelles et collectives. Indicateurs sur la capacité de pénétration, de solidité et de soutien. Opportunités/menaces par secteur de jeu, sur le plan collectif. Une app proposée par Football Manager
Style
Personnaliser
en possession
>> Changer<< Fait
possession adverse
>> Changer<< Fait
Postes
Défense
(G) Gardien
(GV) Gardien volant
(A) Arrière : limité dans ses montées vers l'avant, priorité à la défense
(AR) Arrière rugueux : rôle défensif, éloigne le danger, prend peu de risque
(ALI) Arrière latéral inversé : peut se recentrer au coeur du jeu en solution de soutien, appuyer une présence offensive axiale
(AL) Arrière latéral : on attend de lui montées/replis, implication offensive
(ALC) Arrière latéral complet
(DC) Défenseur central
(DCR) Défenseur central relanceur
(DCRU) Défenseur central rugueux : rôle défensif, éloigne le danger, prend peu de risque
(DCA) Défenseur central axial
Milieu
(MDR) Milieu défensif reculé : vient s'aligner aux défenseurs centraux à la base de la possession
(M) Métronome : dicte de le jeu, timing et précision pour trouver la verticalité ou la largeur, accélerer le rythme ou le ralentir, passeur intelligent
(MR) Milieu relayeur
(SEN) Sentinelle : positionné devant sa défense centrale, pointe basse au milieu
(RGA) Regista : meneur de jeu reculé, similaire au métronome* mais avec plus d'influence sur les partenaires offensifs
(MBB) Milieu box-to-box : enchaine des courses de surface à surface
(MCO) Milieu complet
(MC) Milieu central
(10A) Meneur de jeu avancé
(CAR) Carrilero : les milieux excentrés d’un milieu en losange
(MBB+) Milieu box-to-box + : enchaine les courses de surface à surface avec plus de volume que le MBB* standard
(MEZ) Mezzala : milieu de terrain qui aime se décaler sur les ailes, essentiellement un demi-ailier/milieu de terrain
(ME) Milieu excentré
(AID) Ailier défensif : un ailier qui est capable de resdescendre à hauteur de sa défense en animation défensive. Souvent le cas dans une base à 3
(AI) Ailier
(10E) Meneur de jeu excentré
(AII) Ailier inversé
Attaque
(APG) Attaquant pressing
(F9) Faux n°9
(AS) Attaquant en soutien
(TM) Targetman : à l'aise en pivot, joueur d'appui sur jeu aérien, qui libère ses partenaires, fais monter le bloc
(TME) Targetman excentré : sur un coté, à l'aise en pivot, joueur d'appui sur jeu aérien, qui libère ses partenaires, fais monter le bloc
(AC) Attaquant complet
(T) Trequartista : Pivot offensif de son équipe, le trequartista est un meneur de jeu, mais peut être amené à marquer lui-même
(AA) Attaquant avancé
(R) Renard: le joueur à la limite du hors-jeu, intuitif, cherche l'efficacité, sens du but
(RMD) Raumdauter : ailier intelligent, crée les espaces, capte les moments oportuns pour marquer, faire la passe décisive ou clé. Grande capacité de lecture du jeu.
(ATI) Attaquant intérieur : en position excentré, propose des appels intérieurs, peut percuter intérieur